Hitman
Обойдемся без пафосных пространных вступлений - согласитесь, момент для этого неподходящий. Наверняка вам не терпится поскорее узнать, каким именно образом на этот раз будет зарабатывать свои кровные - пардон, Blood Money знаменитый бритоголовый hitman. Хочу вас сразу обрадовать - 47-й не метит ни в продавцы пончиков, ни в водители маршрутки, он вообще не собирается менять профессию. Да и отведенный на игру отрезок времени, а в особенности события, которые охватывает игра, абсолютно к этому не располагают. Посудите сами - наш протагонист встречает нас не бутылкой цветов и фейерверками, а буквально в гробу и в белых тапочках. И говорят о нем и о его деяниях, употребляя исключительно прошедшее время. Так что на протяжении всей игры придется вам поломать голову над тем, к чему весь этот маскарад с белым костюмом и мягким ложем. Что это? Очередная сумасшедшая хитростная уловка, или же к 47-му все-таки пришел пушистый зверек? При этом второй вариант вполне правдоподобен - для организации, в рядах которой числился Тобиас Риппер, настали смутные времена, и началось это безобразие примерно в 2004 году. В эту контору засылается двойной агент, который выведывает все секреты и передает их конкурирующей организации, из-за чего гибнут некоторые сотрудники 47-го, глядишь, вот-вот доберутся и до него. Также в игре будут задеты вечные темы клонирования и убийства президента. Все эти события в игре излагаются «на языке кино», т.е. в красивенных роликах. Кстати, история гибели Hitman подана как разговор между обезображенным курильщиком сигар, разъезжающим на инвалидном кресле, и репортером. Последний до встречи со своим странным собеседником не то что не верил в смерть Тобиаса - он самого его считал просто легендой.
«Симулятор Киллера»?
Из всего выше сказанного сразу становится ясно, что наш лысый товарищ не останется без работы. А значит, игра эта, под стать всем предшествующим ей в серии, позиционируется все в том же жанре, который, если выражаться не мудрствуя, можно охарактеризовать как «симулятор наемного убийцы». И что самое главное - в жанре этом у Hitman не было, нет, да и в ближайшем времени не предвидится конкурентов. Так что не дожидаясь вывода, могу сразу посоветовать вам не проходить мимо. Что? Мало доводов?
Ну тогда давайте присмотримся получше к этому симулятору киллера, ведь на самом-то деле в состав этого нестандартного жанра входит множество стандартных ингредиентов. И если вы проведете эксперимент - заставите пройти «Blood Money» нескольких ваших друзей, а потом спросите, к какому из стандартных жанров относится сабж, то я уверен в том, что однозначного ответа вы не получите. Казуальная (большая :-)) часть опрашиваемых назовут "Hitman: Blood money" шутером, причем от первого лица, но с глюком :-). Другие назовут его симулятором снайпера. А третьи обзовут сабж помесью спортивной ходьбы, стелса и квеста. И все они будут правы. Почему так должно получиться? Да потому что концепция Hitman основана на множественности решений поставленных задач. Т.е. один и тот же уровень можно пройти с помощью дробовика, можно непрерывно тыкать пальцем в левую кнопку мыши, бездумно уничтожая все на своем пути, а можно, вооружившись снайперской винтовкой, выискивать всевозможные укромные места, откуда можно незаметно пальнуть по противнику. Наконец, можно последовать примеру хардкорных геймеров и успешно закончить миссию вообще без применения какого либо оружия, используя и совмещая разнообразные предметы. Например, в стиле квеста - совместив шприц, наполненный быстродействующим ядом, с тортом\пончиком\бутылкой водки. Или же, подменив антикварный пистолет в опере, сделать репетицию намного интересней как минимум для одного человека. Также можно сбросить рояль на жертву, придавить ее штангой, скинуть с балкона и т.д. В общем, обставить все эти убийства как обычный несчастный случай. В какой-то степени это уже проявлялось в предыдущей части, но полностью воплотилось в жизнь только сейчас. Вы еще не побежали в магазин за этой игрой? Вам и этого мало?